書き出し FBX~blender

 

■ シンプルなFBXのエクスポート

・ 書き出したいオブジェクトを選択する

・ ファイルメニュー⇒エクスポート⇒FBX

・ パスモード「コピー」にして、「テクスチャを埋め込む」をON

※書き出しテクスチャを含める

bluebirdofoz.hatenablog.com

・ オブジェクトタイプを「メッシュ」

※ほかにも必要なものがあればセレクトする

・ Limit to 選択したオブジェクトにチェック

 

【 テクスチャつきFBXの注意点!!!! 】

◆ テクスチャ画像を保存しないと埋め込みFBXにできない

テクスチャーを作成し、ペイントしただけでは「生成」の状態。
これを無理やり「単一画像」に設定すると描いたテクスチャーが初期化されてしまうので注意。
こういう場合は、プロパティ>テクスチャースロット>画像をすべて保存 を実行して保存。そうすると状態が自動的に「単一画像」になる。

note.com

 

◆ マテリアルの設定が反映んされずに透過される

otomegtx.blog.fc2.com

 

 

【 書き出したFBXの使い方 】

■ 3Dビューアーで閲覧する

■ Unityで使用する

クリップスタジオで使用する

 

※ 描きだし字、unityで利用する際、面(メッシュ)が書ける場合があるため

→ ただunityのマテリアルがfadeになっているだけかも?

これを解決するには、Editモード&面選択で、取手オブジェクトの面を全部選択(a)して、「Mesh」、「Normals」、「Recalculate Outside」を選択します。

ymgsapo.com

 

 

 

マテリアル、テクスチャ、UV展開~Blender

【 基礎知識/前提知識 】

■ テクスチャとマテリアルの違い

まず、テクスチャはオブジェクトに貼り付ける模様や絵のことを指します。

たとえば、前述した地球儀のモデルに添付する地図や、サッカーボールを作る際の五角形の模様などがテクスチャとなります。

一方で、マテリアルは物体表面の素材感を表現するもののことを指します。

jp.renderpool.net

 

【 基本のマテリアルの使い方 】

www.ay3s-room.com

 

vook.vc

■ ベースカラー

■ アルファ(透明度)

■ テクスチャ

⇒ベースカラ―横の●を押して画像テクスチャを選択

 

 

 

【 UV展開、テクスチャペイントの手順 】

※オブジェクトモードで編集???

◆ 基本操作

・「シーム(分割線)づけ」

→ 「辺を選択」してctrl+E?して[シームをマーク](UV展開の切れ目を設定)

 

・「UV展開」

→ 面を全体選択してUV展開する

 

・「UV Editing」

→ UV展開されている事を確認

 

・UV配置PNGエクスポート

・マテリアルにテクスチャ読み込み

 

※とてもわかりやすいです↓

jp.renderpool.net

 

xr-hub.com

 

・書き出しテクスチャを含める

パスモード&テクスチャを埋め込む

bluebirdofoz.hatenablog.com

 

■ 基本操作

・ UV Editingタブ→UV Sync Selection

・ UV展開:

・ Texture Paint→+新規

styly.cc

 

cad-kenkyujo.com

 

色塗り ちょっとよくわからない

cgbox.jp

shion-no-yahiro.com

 

note.com

 

waiji.online

 

【 テクスチャペイント 】

vook.vc

 

 

 

モディファイアー~Blender

モディファイアー

モディファイアーとは、オブジェクトに変更を加えずに形状を変化させることができる機能です。

saru-blender.com

 

【 モディファイアの種類 】

◆ モディファーを追加 > ベベル

→角まるもできる

 

◆ モディファーを追加 > ブーリアン

結合、くり抜き

※ 合成できない場合→ 正確 > 自分自身と交差

cgbox.jp

 

◆ サブディビジョンサーフェイス

スムースシェードとあわせてアーマチュアと連携させる???

 

◆ シンプル変形:曲げる

 

 

◆ 配列

ctrl+Aでスケールを適用する必要がある!!!

cgbox.jp

 

シュリンクラップ/メッシュにへばりつかせる

modelinghappy.com

 

 

【 モディファイアの基本小技 】

◆ モディファイア―を適用する

signyamo.blog

 

jaijai.hatenablog.com

ボーン、アーマチュア~blender

【 ボーン、アーマチュア、ポーズの設定、使い方 】

■ 『ボーン(アーマチュア)の作り方 』

・オブジェクトモードにする

・[追加]アーマチュア

・「編集モード」で追加・編集

※ ボーンを連結して追加する場合は[押し出し]

 

styly.cc

 

■ 『 ボーンのつけ方 』

・ モデル → ボーン(アーマチュア)の順に選択

・オブジェクトモードで左上のメニューにある[オブジェクト > ペアレント > アーマチュア変形 自動のウェイトで]をクリック

・ボーンが設置(設定)されている

 

■ 『 ボーンのポーズのつけ方 』

・ポーズモードにする(ボーンが設定されていると出現する???)

・リセットは左上メニューの[ポーズ > トランスフォームをクリア > すべて]

 

vook.vc

shibuya24.info

複数オブジェクトのボーン

www.ultra-noob.com

 

■  ボーンリセット

signyamo.blog

 

■  複数のボーンを親子関係にする

www.ame-name.com

 

■ ボーンの分離

接続チェックは外す

vook.vc

 

【 Tips・小技 仮説 】

・ ボーンのベースは体の真ん中にする→くの字に曲げるやすくなる

 

◆ ボーンは大きく2種類

・ 生物的な動き:ウェイトペイント

機械的な動き:親子関係(ボーン)のみ

 

◆ 編集で選択したら、オブジェクトモードで選択してもその箇所を選択しようになるようです

 

【 ウェイトペイント 】

reflectorange.net

 

cgbox.jp

 

 

【 エラー対応 】

 

◆ ボーンが動かない

 

・ 頂点が複数ある場合、頂点を削除する

→ オブジェクト編集 > メッシュ > マージ(距離で)

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

dskjal.com

 

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

【 おすすめ動画学習 】

www.youtube.com

 

 

blender基礎

blender/ブレンダーの使い方メモ。

 

このメモ記事は、ほぼ自分用のメモ程度の内容ですので、詳細はリンクしているサイト様・ブログ様のより専門的で詳しい内容をご覧下さい。

 

【 基本手順・操作 】

■ インストール 手順

msiファイルをダウンロード→実行

まず、Blenderは公式ホームページからダウンロードすることができます。

jp.renderpool.net

 

【 基本操作 】

blender-cg.net

 

◆ 編集モード:選択方法

saru-blender.com

 

【 主なショートカットキー 】

・A:すべて選択

・X:delete

・N:表示

 

・R:回転

・S:スケール/拡大縮小

 

・テンキー1:視点正面

 

・ Shift + D 複製

 

 

・ 使い方

udemy.benesse.co.jp

jp.renderpool.net

blender-cg.net

 

styly.cc

 

VRM/Vroidとの連携

VRM_IMPORTER

www.cg-method.com

 

styly.cc

 

kair.work

 

 

 

[ ツールバー ]

・ 移動

 

 

[ ショートカットキー/操作方法 ]

blender-cg.net

 

 

■ ドロー(Draw)/

膨張させるブラシ

 

■ スムーズ

 

エスティック変形

 

 

 

 

 

tatsuya1970.com

 

 

【 TIPsメモ 】

■ 一定の範囲を自動で編集する

blender プロポーショナル編集

saru-blender.com

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

■ 球状に変形させる

編集モード(tabキ-)を押してポイント1点程度を選択、

Gキーをながおし→ドラッグで範囲をきめる

styly.cc

 

VRM腹部ふくらみ作成

vrm連携の事前設定が必要になります。

スカルプモード

インフレーションブラシ(50)

前面のみ設定

ビューを切り替えて確認

 

 

【 スカルプトモード 】

裏面の膨らみ制御:ブラシ > 前面のみチェック

zbrush.illst.com

 

ミラー操作

maku77.github.io

 

blender-cg.net

 

ミラーリング作業

バタフライのようまマークのXYZをつかう

 

■メッシュをなめらかにする

・サブディビジョンサーフェース

blender3d.biz

 

・ 頂点/面の細分化

mizuncoonote.blogspot.com

 

・ まるめた紙/ティッシュ

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

modelinghappy.com

 

horohorori.com

 

・ 厚みつける

→ソリッド化

signyamo.blog

 

[ ブーリアン ]

・ オブジェクトをくりぬく

→「適用」する

iiyudanedane.blog.fc2.com

 

■ 日本語化

cad-kenkyujo.com

 

■ 結合

jp.renderpool.net

 

【 TIPS 】

・ 日本語化

・視点の操作

・透視/平衡投影

 

◆ トランスフォームパネル/数値入力 編集

blender-cg.net

 

Blender VRM連携 】

styly.cc

 

 


【 ブレンダー基礎用語、基本用語 】

 

 


 

【 よく使う/使えるTIPS 】

 

■ 3Dモデリング

digi.hatenadiary.com

 

■ モディファイアーの使い方

digi.hatenadiary.com

 


 

■ ボーン、アーマチュア、ポーズの設定、使い方

digi.hatenadiary.com

 


 

■ マテリアル、テクスチャ、UV展開

digi.hatenadiary.com

 

■ 書き出し

digi.hatenadiary.com

 

・細分化とループカット

www.youtube.com

 

blender-cg.net

 

 


 

 

【 おすすめ書籍 】

Blenderっで作るメカモデリング実践ガイド

 

・ UVの意味

area.autodesk.jp

 

Blender講座 】

◆ 【Blender】初めての3DCG|基本的な使い方からモデリングやアニメーションまで【入門講座】/履修済

www.udemy.com

 

 

【 参考・関連リンク 】

BlenderVRM

vroidstudiohowto.whatsjp.com

 

・ CGソフト/Blender

bswiki.whatsjp.com

 

Blenderサイト

blender.jp

 

「デジタルコンテンツ」づくり~趣味HOBBY

デジタルコンテンツ

デジタルネイチャーづくり/メイク

 

プランク時間ごとに進化するデジタルの世界。

それは、すでに、もうひとつの「自然」と呼べるほどまでに急速発展した。

 

とかいう概念なようです。(適当)

 

デジタルネイチャーな世界で、好きなものをメイキングする趣味。

 

【 デジタルネイチャー資料/デジタルコンテンツ関連書籍 】

 

 

【 デジタルコンテンツづくり/作品カテゴリ 】

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★★★ デジタル/人工知能:生成AI

 

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