デジタル/マンガ・ウェブトゥーン
■ 漫画の描き方
【 Webtoon(ウェブトゥーン) 】
#まんが #漫画
デジタル/マンガ・ウェブトゥーン
■ 漫画の描き方
【 Webtoon(ウェブトゥーン) 】
#まんが #漫画
Vroid Studio 正式版
ベータ版から正式版へとリリースされました。
ベータ版の期間がながく、ま
たベータ版とはいえ必要十分な機能があったため、その学習内容を残しています。
髪の毛の返りライト
ルック > リムライト
【 顔 】
■ 目セット
■ 瞳
■ 瞳のハイライト
■ 白目
■ フェイスペイント
#vrm
■ プリミティブオブジェクトの作成
「追加」→メッシュ
・ オブジェクト/編集モード
頂点選択・辺選択・面選択
czpanel.com
【 スカルプトモード 】
※ インフレートは半径を大きくしたほうがいい?
スカルプトとは、粘土を自分の手で造形したり道具を使って表面に凹凸をつけるようにBlender上で編集できる機能
・ Dynatopo ★
自動で細分化してくれる設定
・ boxの細分化は4面がテクスチャのいい感じ限界???
→ 虚構の面が出来たときは、面を三角化したほうがいいかも?
【 制作工程 仮説 】
・ 下書き
・ ブロックわけ <12
・ blenderプロジェクト
■ サイズ単位
Unity向けデジタル3D素材
・ アニメーション
【 モデリング大別 】
◆ 人工物
◆ 有機物(自然、生物)
モデリング ルール
「仮説」
立方体でおおわくつくる
細分化2回程度
面で移動・角度を変える
・ 黒ラバー質感/青(ライティング)
■ 形状の特徴
・ 少し角丸
・ 黒いホース
・ ライティング ナットカバー
・ ジョイント結合パーツ
【 例)Nidy系統テイスト モデリング 仮説 】
■ 基本形状 簡単作成例
・ 角丸
・ 六角形ベース?→ベベル
・ 小さい溝
・ エッジ一部を削る
■ オブジェクト
・ ヒンジジョイント
・ ウィング
■ デカール
■ ベーステクスチャ
【 例)グリッドマン・ガオガイガー系のテイスト モデリング 仮説 】
■ 形状の特徴
■ テクスチャ
・ 影やハイライトをシャープにエッジを利かす/線で囲う???
■ テイスト アイテム パーツ
【 例)ダイアクロン(玩具) 仮説 】
・ キャノピー
【 例)メタルビルド・解体匠機(玩具) 仮説 】
【 例)鳥山メカ 仮説 】
【 例)フェラーリ パガーニ ブガッティ 仮説 】
【 ナデシコ系統 】
【 超合金(玩具)系統 】
立方体→細分化→モディファイア(三角化)→モディファイア(ベベル)→テクスチャ・メタル・粗さ調整
【 特撮・仮面ライダーマスク系統 】