Vroid Studio 正式版

Vroid Studio 正式版

ベータ版から正式版へとリリースされました。

 

ベータ版の期間がながく、ま

たベータ版とはいえ必要十分な機能があったため、その学習内容を残しています。

webnote.hatenadiary.com

 

髪の毛の返りライト

ルック > リムライト

 

 

【 顔 】

 

■ 目セット

■ 瞳

■ 瞳のハイライト

■ 白目

 

■ フェイスペイント

vroidstudiohowto.whatsjp.com

 

www.itmedia.co.jp

 

 

www.youtube.com

 

umeugu.com

#vrm

3Dモデリング~blender

3Dモデリングblender

 

■ プリミティブオブジェクトの作成

「追加」→メッシュ

 

・ オブジェクト/編集モード

頂点選択・辺選択・面選択
czpanel.com

 

【 スカルプトモード 】

※ インフレートは半径を大きくしたほうがいい?

 

スカルプトとは、粘土を自分の手で造形したり道具を使って表面に凹凸をつけるようにBlender上で編集できる機能

 

・ Dynatopo ★

自動で細分化してくれる設定

styly.cc

 

cad-kenkyujo.com

 

・ boxの細分化は4面がテクスチャのいい感じ限界???

 

 

→ 虚構の面が出来たときは、面を三角化したほうがいいかも?

 

【 制作工程 仮説 】

・ 下書き

・ ブロックわけ <12

blenderプロジェクト

 

 

■ サイズ単位

dskjal.com

blog.kimizuka.org

 

aobeco.com

 

3Dモデリングの参考「テイスト~ロボット系」など

3DモデリングBlender etc

 

モデリング大別 】

◆ 人工物

有機物(自然、生物)

 

 

【 例)GANTZ系のテイスト モデリング

モデリング ルール

「仮説」

立方体でおおわくつくる

細分化2回程度

面で移動・角度を変える

 

・ 黒ラバー質感/青(ライティング)

 

■ 形状の特徴

・ 少し角丸

 

GANTZ系のモデリング・テイスト アイテムパーツ

・ 黒いホース

・ ライティング ナットカバー

・ ジョイント結合パーツ

 

【 例)Nidy系統テイスト モデリング 仮説 】

■ 基本形状 簡単作成例

・ 角丸

・ 六角形ベース?→ベベル

・ 小さい溝

・ エッジ一部を削る

 

■ オブジェクト

・ ヒンジジョイント

・ ウィング

 

デカール

・ デティール構造デカール

マークアップデカール

 

■ ベーステクスチャ

 

 

【 例)グリッドマンガオガイガー系のテイスト モデリング 仮説 】

■ 形状の特徴

 

■ テクスチャ

・ 影やハイライトをシャープにエッジを利かす/線で囲う???

 

■ テイスト アイテム パーツ

 

【 例)スターウォーズ系のテイスト モデリング 仮説 】

 

【 例)ダイアクロン(玩具) 仮説 】

・ キャノピー

 

【 例)メタルビルド・解体匠機(玩具) 仮説 】

 

【 例)鳥山メカ 仮説 】

 

【 例)フェラーリ パガーニ ブガッティ 仮説 】

 

ナデシコ系統 】

 

【 超合金(玩具)系統 】

立方体→細分化→モディファイア(三角化)→モディファイア(ベベル)→テクスチャ・メタル・粗さ調整

 

【 特撮・仮面ライダーマスク系統 】