【例】ゴミ袋~3Dモデリング ・ 球体メッシュ追加 ・ スカルプトモード/ミラ―で整える ・ メッシュ トランスフォーム ランダム ※ しわをつくる ・ サブディビジョンサーフェイスで丸み 【 Unity連携 】 ・ Unity用マテリアル
VRM素体づくり~Vroid Studio 【 Vroidキャラメイク「素体」 構成要素 / 3Dモデリング 開発要素構成 】 ◆ 顔・ 瞳・ 白目 ◆ 髪型 ◆ 身体・ 全身テクスチャ
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バイブコーディング~AI活用
キャラクターづくり/物語・シナリオ 敵キャラクター=芸人などキャラが立っている人や、トリオ、コンビを誇張する ・ 全キャラクターが主人公級のエピソード、属性 ・ キャラ造形➡︎ヒソカ 奇抜コーティング 【 いいキャラクター 】 ◆ テレンス・フレッチャ…
Youtubeクリエーターまとめ → 収益化 【 チャンネル登録者数 成長 】 ■ 1人:記念すべき一人 ※ これがなければそもそもカテゴリとして成立していない? ■ 100人 ※ なんらかの確変があるらしい→そうだろうか?:特になさそう ※ 他人が見て登録者数として多く…
php/プログラミング 【 phpとは? 】 ・ サーバーサイドプログラミング ・ バージョンがある(最新8.4/ 2024-11-21) hnavi.co.jp pe-bank.jp ja.wikipedia.org
アニメーションの12原則 3dcg.comaroku.com smartanimation.xyz note.com
BGM種類 【 AIサジェスト 】 ① 日常・通常:落ち着いていて主張せず、長時間流しても疲れない安心感のある曲② 探索・ワクワク:軽快で前向き、未知の場所へ進みたくなる期待感のある曲③ 静寂・孤独:音数が少なく、空気や余白を感じさせる静かな曲④ 不穏・違…
Blender/UV展開 ・ UV展開エクスポート → 透過できる → モディファイアーを適用した後の画像も可能 UVエディターに表示させる www.tomog-storage.com
blender/ノード 【 MEMO:キーポイント/ワード/12 】 ・ ノードの設定は0~1/または黒(0)~白(1) ・ ノード計算式 ・ ノードの意味:ネットワークを構成する個々の要素や結び目のこと ・ ノードラングラーの追加 ・ カラーランプ ・ ノードは左から右に…
【まとめ】ブログづくり 【 ブログの目的 】 ・ LINK/hubリンク用、SEO用
・ ショート動画を30秒に連結する ・ 長回し? 【 30秒動画・仮説・成長ステップ 】 ・ とりあえず12作品 ※再生リストに沿った作品づくり ・ 120作品まで予定投稿 or リクエスト投稿 ※ タイトルの編集/テンプレ試行 30秒リクエスト作成(横型の場合) → 縦…
グルナビアフィ/アプリ課金/firebase/UE4→大人写真集/LIVE2D/VR動画/nend動画広告/360度カメラ取材/unity人工知能 実相寺アングル
動画/youtubeショート ※ ショートは反応がいいのでキーワード選定がしやすいかも??? 【 内容/構成要素??? 】 ・ 1動画1驚きが必要?:マンネリ回避 ------------------------------------------------------ 【 ショート動画でのyoutubeチャンネル育…
sora/生成AI tenshoku.mynavi.jp
脱出ゲームづくり/謎づくり 【 世界観/シリーズ参考 】 ※ 好きなもの ・ エヴァ、ガンダム ・ 化物語 ・ ベルセルク ・ ジブリの世界
絵コンテ thingmedia.jp proox.co.jp www.artstech.net doga-tschool.jp
アニメーション・モーション ポーズモーションアニメーション 動き原則 伸びる縮む 動きのタイミングをずらして情報あげる
デザイン~プロモーション、パッケージ 視線誘導(視線パターン)やレイアウト構造 N F Z
【 実用/トレーニング系ミニゲーム 】 ・目押し ・リズムゲーム 【 対戦型 】 ・ 対戦型シューティングゲーム 【 キッズに遊ばせるゲーム 】 【 協力型 】 ※ 二人で遊べるゲームシリーズ ・ ゴキちゃんを捕まえよう ※Uが嫌がるアプリ ・ ボックス組み合わせ…
AI臭を消す方法 ■ テキスト生成 ・ プロンプトの段階で制御しやすいような単位にする 【 おすすめサイト 】 paints.blog.jp
ミニゲームシステム SOR分類??? 【ミニゲームインタラクション性の最小構造/ゲームシステム】 ◆ 連打型 連打することで蓄積するゲーム体系タップ→反応→ゲージ ◆ タイミング型 タイミングを合わせてタップするゲーム体系リズムゲーム ◆ 選択型 アイテム選…
AI活用・生成AIによる人間由来処理 いまだAI活用に対して制限をもうけるやばい勢力がいるので、 人間由来の生成との違いが検証できない方法を検討した場合の試作参考 【 テキスト由来 】 ⇒ ベースを書き直す
松本れいじメーター デザインはcanvaを利用する
AI考察 AIは新しいインフラ インターネットができて新しいインフラが整ったように、AIも人類が共有できるインフラとなる ネットができてそれを使うことが基本となったように、 AIができてそれをつかうことが基本となる オンライン/オフラインの概念ができた…
キャラメイク 【 モデル参考・アーカイブ 】 ■ 桂正和 mangacomicosusume.blog.jp ■ 藤子不二雄/しずかちゃん
テロップ デザイン
ゲーム分析 因数分解
アート性/ユニーク性、独自性 ⇒ その作品じゃないといけない理由 ※ なにを美しいとするか