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3Dモデリングづくり~blender

3Dモデリング~blender

 

【 基本流れ 】

◆ オブジェクト作成

◆ マテリアル作成

 

【 タイプ別ブレンダーの簡単な作り方 】

◆ エッジの丸い形状の日常品

・ メッシュ⇒立方体で形状をつくる

・ モディファイアーをつかって調整する

・ ループカットで整える

※ 三角化してからサブディビジョンサーフェイスしたほうがいいかも?

 

■ プリミティブオブジェクトの作成

「追加」→メッシュ

 

・ オブジェクト/編集モード

頂点選択・辺選択・面選択
czpanel.com

 

【 スカルプトモード 】

※ インフレートは半径を大きくしたほうがいい?

 

スカルプトとは、粘土を自分の手で造形したり道具を使って表面に凹凸をつけるようにBlender上で編集できる機能

 

・ Dynatopo ★

自動で細分化してくれる設定

styly.cc

 

cad-kenkyujo.com

 

・ boxの細分化は4面がテクスチャのいい感じ限界???

→ 虚構の面が出来たときは、面を三角化したほうがいいかも?

 

【 制作工程 仮説 】

・ 下書き

・ ブロックわけ <12

・ blenderプロジェクト

 

■ メッシュ/穴うめ

maku77.github.io

 

 

■ サイズ単位

dskjal.com

 

blog.kimizuka.org

 

aobeco.com

 

【 基本操作 】

・ 曲げ

cgbox.jp

 

・ 面を差し込む

※複数選択の場合「個別」を選択できる

 

【 3Dオブジェクト/作り方のヒント 】

■ 巾着

円柱⇒ループカット

ループのサイズを変更/上底と下底を埋め込ませる

サブディヴィジョンサーフェイス

メッシュをランダムでうごきをつけてメリハリ/シワ感をつける

ボーンつける