みんなのデジタルコンテンツづくりの趣味/口コミNOTE~デジタルネイチャーウォーカー/DNW/メイク NOTE

電脳自然/電脳生態系を歩く人/テック系youtuber/デジタルクリエイター

【考察・まとめ・仮説】ゲームの面白さ

ゲームの面白さ

 

◆『 フロイト快楽原則 』:基本ゲームシステム

例):①行動(殴る) → ②結果/反応 (倒れる) → ③報酬(コイン)
※「レベルアップのゲームデザイン」参考

 

◆『 明確なゴール 』

"わかりやすく認知しやすい目的/勝利条件→常に意識させる
初期状態異世界からの誘い→ゲームクリア試練→エンディング(おまけご褒美成長)の状態変化 流れ

 

◆ 『ホップ→ステップ→ジャンプ』

3回変化すること/Lv3:3回変化するといいゲーム???/ジブリ3回目が大切
3つのゲームシステム・何かの本で読んだ→無理やりだけど

鳥嶋編集長??鈴木敏夫???

⇒ ゲームシステムの複合???

 

 

◆『報酬系

構造 フローの構成要素:活動に本質的な価値がある
ゴールによる報酬 → ゲーム全体がフロイトの快楽原則に則っている?

例)ゲームをクリア→エンディング→クリア後解放された報酬 ログ?