ゲームの面白さ
◆『 フロイト快楽原則 』:基本ゲームシステム
例):①行動(殴る) → ②結果/反応 (倒れる) → ③報酬(コイン)
※「レベルアップのゲームデザイン」参考
◆『 明確なゴール 』
"わかりやすく認知しやすい目的/勝利条件→常に意識させる
初期状態異世界からの誘い→ゲームクリア試練→エンディング(おまけご褒美成長)の状態変化 流れ
◆ 『ホップ→ステップ→ジャンプ』
3回変化すること/Lv3:3回変化するといいゲーム???/ジブリ3回目が大切
3つのゲームシステム・何かの本で読んだ→無理やりだけど
鳥嶋編集長??鈴木敏夫???
⇒ ゲームシステムの複合???
◆『報酬系』
構造 フローの構成要素:活動に本質的な価値がある
ゴールによる報酬 → ゲーム全体がフロイトの快楽原則に則っている?
例)ゲームをクリア→エンディング→クリア後解放された報酬 ログ?