みんなのデジタルコンテンツづくりの趣味/口コミNOTE~デジタルネイチャーウォーカー/DNW/メイク NOTE

電脳自然/電脳生態系を歩く人/テック系youtuber/デジタルクリエイター

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

画像素材~グラデーションまとめ

画像素材~グラデーションまとめ 朝焼け/夕焼け www.honda.co.jp 温度による色変化

【MEMO】ツール系アプリ/アイデア

・ デジタル台座 ・ 片付けアプリ ・ 待ち時間単純計算/リトルの法則 ・ カップル組み合わせ占い ・ 単純計算アプリ~日本国民、都道府県 ・ ブックマークアプリ(グルメ用) ・ 宇宙戦艦ごっこ ・ オモチャの台座 ・ ホットペッパー特集 ・ 1万時間の法則…

画面づくり

画面づくり 画面の奥行:背景、被写体、手前

デジタル・エデュケーション/オンライン講座づくり

デジタル・エデュケーション/オンライン講座づくり

3Dモデルづくり~トゥーン/アニメ調のオブジェクトパーツづくり

3Dモデルづくり~トゥーン/アニメ調のオブジェクトパーツづくり ⇒ ライティングも影響する? 【 仮説 】 ・ ベーステクスチャ(フォトリアル)に質感??? ・ 構造線:タイルとか:ベベルで再現 photoshop塗料、ドライブラシ ◆ フロア/床 【 参考モデル 】…

キー・スケール

キー・スケール musicsounds.art datt-music.com www.mush-music-school.com sonicwire.com

デジタル・プログラミング

デジタル・プログラミング

歌詞/詩~デジタル・テキスト

ふしごとの裏切り 歌詞

キーワード/デジタル・テキスト

キーワード/デジタル・テキスト

ボディテキスト(説明文)・ボディストーリー(概要)

ボディテキスト(説明文)・ボディストーリー(概要)

【考察・まとめ・仮説】ゲームの面白さ

ゲームの面白さ ◆『 フロイト快楽原則 』:基本ゲームシステム 例):①行動(殴る) → ②結果/反応 (倒れる) → ③報酬(コイン)※「レベルアップのゲームデザイン」参考 ◆『 明確なゴール 』 "わかりやすく認知しやすい目的/勝利条件→常に意識させる初期状態異世…

キャッチコピー/デジタル・テキスト

キャッチコピー

作品タイトル/デジタルテキスト

作品タイトル ※ 成人作品のタイトル等も参考に。 ・センス ← これにお金を払いたくなる 【 作品タイトルパターン 】 + 「言いたいセリフ」 + 「パロディタイトル」

セリフ・会話劇/デジタルテキスト

セリフ・会話劇/デジタルテキスト 【 ゲーム内イベント会話劇 】 ■ 成人向け作品/クリエイターインフォメーション ci-en.dlsite.com